Super Street Fighter IV (X-Box 360)
Cualquier persona de cierta edad que conociera los tiempos gloriosos de los salones recreativos –las “maquinitas”- recordará siempre sobre todas las cosas una serie de títulos que, en su momento, causaron las delicias y vaciaron los bolsillos de las generaciones que se extendieron entre principios de los ochenta y finales de los noventa, momento en el que las videoconsolas alcanzaron –y superaron- las especificaciones técnicas de las recreativas. Videojuegos como Space Invaders, Bomb Jack, Dangar, Operation Wolf, After Burner, Ikari Warriors… han superado las barreras del tiempo y han permanecido en la memoria más allá de su período de vigencia, todo un éxito si tenemos que en pocos ámbitos se queman etapas a tanta velocidad como en el campo de los videojuegos. Sin embargo, y con permiso de los títulos de lucha de SNK, es la saga Street Fighter de CAPCOM la que puede coronarse como reina indiscutible de las maquinitas.
Para ser exactos, hay que indicar que no fue la primera parte de la saga la que se alzaría con la gloria. Surgida a finales de los ochenta, Street Fighter pasó bastante desapercibida, tanto en las recreativas como en sus adaptaciones al formato doméstico (que al estar realizadas por esa compañía experta en chapuzas llamada U. S. Gold resultaron bastante decepcionantes). Además, eran los tiempos en los que títulos como los de la saga Renegade, Vigilante o Dragon Ninja dominaban el ámbito de los juegos de lucha, por lo que la faceta del torneo de artes marciales fue dejada de lado en la publicidad, en beneficio de la apariencia de un argumento de estilo “el protagonista contra el barrio” del que evidentemente carecía. Además, aunque resultaba muy interesante la idea de viajar por el mundo enfrentándose a luchadores con diversos estilos de combate, a nivel de jugabilidad no resultaba muy distinto de títulos como Way of the Exploding Fist o Yie ar kung fu. Sería su continuación Street Fighter II: The World Warrior (1991) la que daría a la saga la popularidad que, hasta el momento, no ha perdido. Ocho luchadores con un estilo muy diferente, escenarios con elementos interactivos, una banda sonora con mucho gancho y finales para cada personaje convirtieron al título en un referente del que no pocas compañías echaron mano. Sin Street Fighter II no se conciben la existencia de las sagas Fatal Fury (SNK, 1991) o Fighter´s History (Data East, 1993), alguna de las cuales suscitó controversias y acusaciones de plagio entre compañías, pero ésa es otra historia.
Street Fighter II contribuyó poderosamente al desembarco de las videoconsolas en un mercado –el europeo- donde hasta aquel momento los ordenadores domésticos habían sido los reyes indiscutibles. Además, fiel a su política de exprimir franquicias hasta un punto de no retorno, CAPCOM lanzó durante la década de los noventa títulos de Street Fighter casi todos los años. Así, SuperNintendo y Megadrive tuvieron Street Fighter II Turbo (donde por fin se podía escoger a los cuatro jefes), Super Street Fighter II: The New Challengers (donde aparecerían Fei-Long, Cammy, Deejay y Thunderhawk), Super Street Fighter II Turbo (donde vio la luz el tenebroso Akuma) y cuando la Playstation 1 y la Saturn se hicieron con el mercado, una sub-saga con forma de precuela llamada Street Fighter Alpha (Zero en Japón) las acompañó. Por último, el final del milenio vio una continuación –Street Fighter III- que tres partes –primer, segundo y tercer impactos- hizo su aparición en la subvalorada Sega Dreamcast. Todo ello sin contar las versiones para formatos menos extendidos –Turbo Duo, 3DO- o las pobres versiones poligonales realizadas por la compañía Takara para la Playstation 1.
A principios de esta década, Street Fighter daba serios signos de agotamientos. Bajo su etiqueta habían visto la luz títulos que eran demasiado parecidos o donde los detalles no estaban muy cuidados. Músicas olvidables, personajes infumables, niveles de dificultades muy descompensados… CAPCOM se interesaba más por el género del terror –léase Resident Evil- y Ryu, Ken y compañía pasaron a dormir el sueño de los justos, hasta que en 2008 vio la luz Street Fighter IV, con el que los jugadores de Playstation 3, Xbox 360 o iPhone han podido acercarse a esta saga con una continuación más que digna.
Super Street Fighter IV es una versión del título anterior que corrige algunos de los defectos del mismo, como el elevado nivel de dificultad del enemigo final o la descompensación que suponía luchar con adversarios como Zangief (vivir para ver). Además, añade diez luchadores clásicos, uno de los cuales es nuevo, en tanto que el resto proviene de otras partes de la saga. El título demuestra el cuidado y el mimo que sus programadores han volcado en él tanto en gráficos, como en fondos, como en músicas, haciendo de él una opción imprescindible para quienes crecieron con las partes anteriores y para quienes disfrutan de los juegos de lucha.
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